lunes, 13 de enero de 2014

Diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos

Todos conocemos distintos recursos tecnológicos para trabajar en el aula o en casa, pero sin embargo o conocemos lo justo sobre ellos o no lo suficiente. 

Gracias a la asignatura con el mismo nombre que el titulo del post, los alumnos de Magisterio hemos podido conocer más a fondo (con las exposiciones de trabajos de los compañeros, con las prácticas propuestas, con experiencias de antiguos alumnos y con las clases magistrales de los profesores) herramientas de trabajo tecnológico para trabajar con los niños. 

Los actuales recursos tecnológicos se agregan a otros medios con un único fin: mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno. Por ejemplo, el proyector ha sido sustituido por el Data show y las láminas plásticas por programas como Power Point o Prezzi. 

En conjunto, ha favorecido positivamente mi aprendizaje sobre las herramientas tecnológicas, de tal manera que ahora dispongo de más recursos para, en el futuro trabajar en el aula y ofrecer a mis alumnos una variedad de actividades para mejorar su formación, así como la mía.

miércoles, 8 de enero de 2014

Enlaces de interés

Página web muy completa en la que encontraras toda clase de recursos sobre las Nuevas Tecnologías, clasificadas en todos los niveles educativos, pasando de contenido educativo digital a plataformas educativas: http://www.educacontic.es/

Página web con información y curiosidades relacionadas con las Tic en el aula, con contenidos como Blogs, Ebook, Tablets, etc..: 

Esta página web ofrece al usuario conocer un poco más sobre las mentiras que circulan en la red, desde web falsas donde te venden productos que nunca te van a llegar después de pagarlos todo tipo de virus que afectan a nuestros ordenadores:


Creo que estas 3 páginas mencionadas arriba, ofrecen a todo el que lo necesite información básica y necesaria sobre el uso de las TIC ya sea en el aula como en casa. La última página web nombrada es de gran importancia pues los niños navegan por la red sin preocuparse de los peligros o amenazas que pueden afectarles directamente, por ellos los padres deben conocer muy bien cuáles son y cómo prevenirlos para favorecer una “navegación segura”.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Wiki

¿Qué es?
Es un software para la creación de contenido de forma colaborativa. Todos nosotros, alguna vez hemos buscado información de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de dos millones y medio de artículos en Inglés y más de 423,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios acceder y modificar sus contenidos (a veces erróneos...).


¿Para  qué se utiliza?
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales y enlaces.

Ventajas y desventajas:
Un wiki se puede utilizar para que los alumnos elaboren de forma colaborativa un glosario de la asignatura. Trabajando de forma colaborativa individualmente o en grupos: haciendo redacciones, diarios personales o portfolios. Por otro lado, al ser un servicio abierto a todo el mundo, cualquiera puede subir, borrar y modificar información, por lo que la veracidad de los contenidos puede ser cuestionada (al igual que en Wikipedia.

Se cuestiona esa veracidad debido a que no existe un control o supervisión de la calidad de los contenidos.

martes, 10 de diciembre de 2013

Diseño Página web. Prácticas


Existen en la red multitud de opciones para crear una página web de manera sencilla, una de las opciones es el recurso llamado Frontpage, procedente de lo que todos conocemos: Window Office. Sin embargo, creo que existen otras aplicaciones como 1&1 miweb, o 123web o jimdo permiten crear páginas sencillas. Además podemos encontrar tutoriales para que nos resulte más fácil de crear.

Esta es la dirección de la página web que he creado:


He decidido utilizar el programa online “jimdo” porque es el que más fácil me ha resultado a la hora de crear mi espacio personal. 

viernes, 6 de diciembre de 2013

J-Clic

¿Qué es?
Un conjunto de aplicaciones de software libre que se utiliza para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia:
·         puzzles,
·         asociaciones,
·         ejercicios de texto,
·         crucigramas,
·         sopas de letras,
·         etc.

¿Para  qué se utiliza?
JClic es una herramienta que facilita al profesorado la elaboración de actividades didácticas e interactivas para trabajar aspectos del currículum desde infantil hasta bachillerato. La Consejería de Educación pone a disposición del profesorado de los centros docentes andaluces, con el objetivo de familiarizarse con el uso básico y las posibilidades didácticas de esta herramienta. La Consejería de Educación espera contribuir con esta iniciativa a la difusión del software libre y a fomentar la creación de contenidos educativos por aquellas personas que conocen mejor que nadie las necesidades reales del alumnado: sus maestros/as.

Ventajas y desventajas:
 A los alumnos les resulta muy divertido y atractivo este programa puesto que manipulan el ordenador individual o grupalmente, además si se trabaja bien para preparar las actividades JClic se convierte en un recurso que desarrolla las habilidades y conocimientos del niño. Por otro lado, se requiere de mucho tiempo para realizar varios ejercicios ya que si se hacen pocos los niños se aburren. Para trabajarlo solo hay que descargarlo en el ordenador y empezar a usarlo. Pincha aqui



viernes, 29 de noviembre de 2013

La pizarra digital

Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video-proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para su visualización.
El uso de la pizarra digital o PDI es un hecho en educación. Esta herramienta está sustituyendo, en todos los colegios que se lo pueden permitir, a la antigua pizarra. 

Ventajas:
·         Actúa como innovación y cooperación ya que posibilita acceder a la inmensa base de conocimiento de Internet,
·         Compartir y comentar todo tipo de materiales y trabajos seleccionados o realizados por los profesores y los estudiantes,
·         Comunicarse e interactuar en tiempo real (chat, videoconferencia) desde clase con otras personas y grupos lejanos.
·         Resulta muy fácil de utilizar, y con un poco de manipulación es sencillo familiarizarse con ello.
·         Si es necesario se puede prescindir puntualmente de ella, de manera que si un día no va el ordenador o Internet da problemas, el profesor simplemente desarrollará la clase sin la pizarra digital, como hacía antes.

Desventajas:

·         La pizarra digital interactiva es un recurso caro, debido a todos los componentes que necesitan para su uso, por eso no todos los centros educativos pueden disponer de una pizarra por aula.
   
Al igual que otros recursos o herramientas TIC, la pizarra digital hace que los niños permanezcan más concentrados a lo que se les está explicando y aún más si ellos mismos pueden manipularla. No hace falta sustituir la pizarra tradicional por la PDI pero si hay que darle un voto de confianza y comprobar si a los alumnos les favorece su implantación o no. Ya que lo más importante es, el buen aprendizaje de los alumnos. 

Un rápido tutorial para todos aquellos que quieren aprender a usarla:






miércoles, 27 de noviembre de 2013

Scoop it!

La herramienta virtual scoop it! permite al usuario mantenerse informado de aquello que más le interesa. 

Como si de una página web o blog se tratase, el individuo puede buscar y obtener información a través de unas "palabras claves o topic" para que en el página aparezcan noticias relacionas con esas palabras, lo que le resulta útil y pueden compartir en su página de scoop. Para saber utilizar bien esta aplicación, se requiere de tutoriales ya que la página está en ingles.
He decidido enseñar el videotutorial de Andres Maestre Cano: 


La palabra "scoop" significa en español "primicia". Podría decirse que scoop it, sustituye a los "marcadores o favoritos" que encontramos en los buscadores "google crome y firefox".

Mi propio scoop it.

martes, 26 de noviembre de 2013

¿Podemos cambiar la realidad social a través de las redes sociales?


Cuando la sociedad comenta que las nuevas tecnologías, internet y por lo tanto, las redes sociales están cambiando a las personas, no se está diciendo bien la frase, sino que ya hay que afirmar que internet ya ha cambiado la realidad social desde hace un año o dos, más o menos.  ¿Dónde han quedado las largas llamadas por teléfono o los envíos postales? Han sido sustituidos por correos electrónicos, eventos en redes sociales, “tweets” y el famoso “whatsapp”. Métodos más cómodos y fáciles de utilizar pero que como consecuencia han conseguido crear un ambiente más frío en cuanto a comunicación se refiere. 


La comunicación virtual ya es un hecho, el método de comunicación más importante en la sociedad es el móvil y las redes sociales. Estas, por una parte si cambian la realidad social, creando en el individuo una dependencia que le obliga a estar conectado cada cierto tiempo y a permanecer a un grupo determinado con el que se puede sentir identificado. 



Las redes sociales no son perjudiciales en el sentido de poder estar informado en todo momento de cualquier actividad o acción que se produzca en el mundo y así poder ser participe, pero hasta cierto punto.

Webquest. Prácticas

Recurso educativo que permite crear actividades por el maestro para que el alumno las realice o también ofrece la posibilidad de que se hagan por los propios alumnos.

Las actividades vienen estructuradas y guiadas para evitar que los que la realizan tengan dificultades, además todo está dentro de la propia webquest: actividades, páginas donde se puede encontrar la información necesaria para realizar esas actividades, cuentos, poesías (todo aquello que se quiera incluir), así como evaluación para comprobar si se ha realizado con éxito.

Las webquest son un recurso muy útil para los alumnos de primaria ya que con esta herramienta construyen su propio aprendizaje a través del pensamiento creativo ya que es necesario la resolución de problemas y es fácil de realizar pues con muy poco se puede crear actividades sencillas. Además puede ser de corta duración o más larga para desarrollar distintas capacidades del alumno.


Los docentes deben tener mucho cuidado con las faltas de ortografía ya que la webquest es pública (si se quiere trabajar) y cualquier niño puede verlo.

A continuación mostraré una webquest realizada por mi, muy sencilla del Día y la Noche.
El motivo de haber escogido este tema surgió hace un año cuando pude ver un corto de Pixar relacionado con el día y la noche y que muestra de manera muy detallada que actividades se realizan durante el día y cuales se realizan por la noche. Por lo que creo que puede ser de gran interés para los niños. 
Para poder ver un ejemplo realizado por mi, pincha aquí.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Data show


Es un proyector que forma una imagen sobre una pantalla a partir de una diapositiva.  El sistema consta de una lámpara, un condensador, un ventilador eléctrico, un porta-diapositivas y un objetivo. Puede además disponer de un almacén o carro para la carga y cambio rápidos, de un mando de control remoto y, a veces, hasta de un sistema de programación de la proyección. 


Una mirada nostálgica al uso de la pizarra y la tiza nos permite reencontrar la de la tarea docente y la evidencia de que no hay recurso, por eficiente que sea, que reemplace la mirada, la voz y los sueños de los maestros. Sin embargo, sabemos que aparatos como estos son importantes en el aula ya que con ellos se pueden obtener muchos beneficios:
·         se economiza tiempo,
·         no se necesita tantos materiales a la hora de exponer,
·         y se obtiene una mayor atención de los estudiantes


Los métodos audiovisuales en educación obligan a los maestros a actualizarse permanentemente, y hay profesores que no están de acuerdo con esta acción. Y sin embargo, queda demostrado que el uso de la tecnología hace que los estudiantes se interesen más por os temas que deben aprender.